Marvel a-t-il corrigé les effets visuels problématiques de She-Hulk?

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Heureusement, le CGI problématique de She-Hulk n’est généralement pas un problème dans la série elle-même. Par rapport aux premiers teasers, il est clair que les différentes maisons VFX travaillant sur la série ont passé les derniers mois à affiner les visuels dans la plupart des endroits. Le CGI de She-Hulk n’est en aucun cas parfait, mais la série offre généralement une She-Hulk crédible. La conception de son personnage ne permet pas à Marvel d’ajouter beaucoup de détails intégrés à la conception de Smart Hulk à ce stade (comme le chaume), il y a donc une douceur dans sa peau verte qui peut parfois sembler étrange. Cependant, des améliorations de la texture de sa peau et d’autres petits détails ont certainement été apportées au fil du temps pour aider à rendre She-Hulk plus réelle.

Il y a des cas où le CGI de She-Hulk n’a pas l’air aussi bon qu’il le devrait. L’un des plus grands défis avec le design de She-Hulk consiste à combiner les looks de Tatiana Maslany avec la figurine Hulk verte de 6’7 et des vêtements d’avocat. Les moments CGI les plus faibles de She-Hulk surviennent souvent lorsqu’elle interagit avec d’autres personnages humains, comme au travail. Cela n’aide pas que la plupart des événements de la série se déroulent pendant la journée, ce qui signifie que Marvel n’a même pas la possibilité de cacher certains CGI avec des ombres ou un ciel nocturne.

Les moments où le CGI de She-Hulk est distrayant et pourraient retirer les téléspectateurs de la série pourraient indiquer que Marvel devait attendre plus longtemps pour sortir la série ou réduire la quantité de forme Hulk de Jennifer Walters. Cependant, la série serait sévèrement critiquée si She-Hulk n’avait qu’un temps d’écran limité pour She-Hulk. Peut-être que Marvel aurait mieux fait de réduire l’utilisation d’autres personnages lourds en CGI comme Hulk ou Abomination pour donner aux maisons VFX plus de temps pour se concentrer sur She-Hulk elle-même. En fin de compte, She-Hulk: Attorney At Law’s CGI est une amélioration par rapport aux premiers supports marketing, mais il y a encore des moments où Marvel aurait pu l’améliorer et le fera sûrement à l’avenir.

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